domingo, 14 de abril de 2013

Electrocity: valoración final


Durante el tema dedicado a medioambiente hemos jugado a Electrocity. La finalidad de utilizar este simulador era reflexionar sobre las decisiones que deben tomarse en la gestión energética de una comunidad, poneros en la situación de tener que decidir implantar un sistema energético medioambientalmente responsable o no, tomar decisiones acerca de impuestos y gestión de dinero público (en relación con energía) y ver qué resultados obtenían vuestra decisiones.

A un sector importante creo que la dinámica del juego os ha enganchado. Os habéis peleado con él para obtener puntuaciones altas y para ser capaces de sacar los mejores resultados en cuanto a gestión. Comentáis que en un principio os parecía muy simple pero que rápidamente descubristeis que ofrecia más complejidad de la que parecía a primera vista. También hay que admitir que os ha costado bastante transferir el proceso y las decisiones del juego a la "vida real". Esto podría solucionarse dedicando una sesión a debatir en clase los resultados que habéis obtenido y su implicación con nuestro modelo actual de desarrollo (aspecto a tener en cuenta)



Os ha costado compaginar el incremento de población con la producción energética limpia....y es que es muy difícil crecer demográficamente intentando mantener un equilibrio medioambiental si tienes un número limitado de recursos. 

Algun@s os habéis dado cuenta de la importancia que tiene diversificar las fuentes de energía para poder realizar una gestión sostenible. Otros habéis utilizado las fuentes de carbón y gas más como recursos económicos que como recursos energéticos, aprovechando el mercado de combustibles fósiles que contiene el juego. En este caso, ¿qué organización social consideráis mejor, la que utiliza estos combustibles para generar energía o las que prefieren hacerlo de otros modos?. 

Una interesante conclusión que aparece en varios de vuestros comentarios es la necesidad de disminuir nuestro consumo para conseguir una sociedad sostenible. Ligáis esta disminución a la educación...¿creeis que la educación que recibís va en esta dirección?  Y consideráis que el nivel de consumo que tenemos en la actualidad no tiene justificación. 

En algunos casos, habéis utilizado la construcción de infraestructuras de recreo para compensar acciones menos populares, como las subidas de impuestos o la implantación de la energía nuclear..... Respecto a las nucleares, muchos las habéis utilizado como recurso energético cuando no teníais más opción y queríais seguir creciendo. Esto puede ser otro elemento a tener en cuenta a la hora de deicidir si se opta por un crecimiento continuado.

Cuanto más claras habéis tenido las relaciones entre todos los factores y más habéis tenido en cuenta estas interrelaciones, mejores puntuaciones habéis obtenido. Y es que, es importante entender que todo depende de todo.

Interesante ha sido ver la opción de desarrollar dos modelos de juego: uno preocupado por mantener unas buenas condiciones medioambientales y otro por no preocuparse por ello. Esta estrategia ha puesto de manifiesto lo complicado que es mantener esa primera opción y cómo la segunda arroja unas situaciones muy semejantes a las que se dan en la vida real.

Me llama la atención que, o bien no habéis empleado las estrategias de educación o no las consideráis lo suficientemente importantes como para incluirlas en vuestras entradas. Me  pregunto por qué.

Muy interesante también un planteamiento que habéis hecho respecto a que el juego debería poderse jugar de manera colaborativa, ya que un pueblo debería gobernarse también asi (Democracia a Electrocity!) Es una consideración a tener en cuenta en futuras aplicaciones del juego.

Desde mi punto de vista, y esperando todavía bastantes trabajos pendientes, creo que hemos conseguido buena parte de los objetivos planteados con la actividad, aunque los relacionados con la reflexión acerca de la situación en la vida real necesitará de mayor analisis y de actividades concretas. Para la mayoría (de los trabajos recibidos) ha sido una actividad motivadora, entretenida y de la que habéis sacado aprendizajes claros, así que (con las modificaciones necesarias) la mantendremos para cursos futuros (sean de CMC o de otras asignaturas)

Para finalizar, aunque está claro que no era el objetivo, sé que os pica la curiosidad como ha terminado el ranking de partidas, así que aquí van las veinte mejores de ellas







lunes, 8 de abril de 2013

De aquí en adelante



Tras el paréntesis vacacional, retomamos ya el curso y empezamos en serio la última de sus evaluaciones.

Vamos a dividirla en tres partes:

 - Trabajo de investigación
 - Neurociencia
 - "Tercer apartado"



El primer tercio de este tiempo final de curso lo dedicaremos a la realización del proyecto de investigación. Hemos realizado una modificación en el planteamiento inicial del curso y, en lugar de que este sea un proyecto a desarrollar a lo largo del mismo, lo hemos concentrado en esta última evaluación. Tenéis toda la información en entradas ya publicadas en este blog, y dispondréis de una o dos sesiones para retomar lo que ya habéis hecho, revisar lo que debéis hacer y organizaros. De hecho, la primera tarea que deberéis hacer será elaborar el plan de trabajo que seguiréis durante este tiempo.

A partir de que comentemos ese plan de trabajo y lo aprobemos, disponéis hasta el 10 de mayo para finalizar vuestro proyecto de investigación. Eso supone cumplir todos los objetivos que se propusieron en el planteamiento de las investigaciones....................aunque puede que haya una modificación y que en lugar de realizar un póster  el formato final deba ser diferente si termina de cuajar una propuesta que tiene el departamento en mente (y que no sabemos si finalmente saldrá adelante, así que no puedo escribir más)

Por tanto, y esto es un factor muy importante, la organización del tiempo corre de vuestra cuenta, y es un punto básico para el éxito de vuestra investigación. 

Iré activando los ítems del aula virtual (que se corresponden con cada uno de los puntos de control establecidos) conforme los vayáis alcanzando.



El apartado dedicado a la Neurociencia se adaptará (dentro de unos límites) a los intereses que podéis tener relacionados con vuestras opciones de estudio y algunos ejemplos de aplicaciones o campos de estudio de la neurociencia en la actualidad.  Lo veremos con más detalle cuando lleguemos a este tema.


Finalmente, el "tercer apartado", la  parte final del curso, si todo va bien, la dedicaremos a los cubos.

¡¡Ánimo a tod@s!!

miércoles, 20 de marzo de 2013

CMC-Minecraft



La cuestión del uso de los #seriousgames (juegos serios, vamos) me resulta muy interesante y creo que tiene espacio que explorar (junto con todo lo relativo a la #gamificacion) Este curso lo estoy planteando y probando en diferentes niveles y andaba dándole vueltas a la posibilidad de usar Minecraft en CMC como herramienta para explorar cuestiones medioambientales desde una perspectiva participativa y lúdica.

Total, que lo plantee en clase para tantear el terreno y 



Desde entonces, soy consciente de algo que debería haber sido obvio desde el primer momento, y es que hay no pocos expertos en el tema entre quienes se sientan en el aula. Y con los comentarios que me habéis ido haciendo, se hace cada vez más patente que las posibilidades son mayores, y que la idea feliz puede convertirse en un proyecto complejo e ilusionador con el que desarrollarla ( al pelo este tweet que apareció hace unos días en mi TL y que resume buena parte de la filosofía que abarca este germen de proyecto)


Para la reunión de mañana, estas son mis ideas iniciales

- El proyecto es de tod@s, y se gestiona desde la actividad de tod@s (los que quieran implicarse)

- Investigar cómo enfrentar la gestión de los recursos disponibles desde distintos modelos sociales (crecimiento económico, desarrollo sostenible, conservacionismo a ultranza,...) (Cuestión técnica: generar mapas con recursos límitados)

- Valorar las consecuencias de la gestión de los recursos disponibles desde estos enfoques (Cuestión técnica: posibilidad de grabar en vídeo momentos significativos del juego / guardar imágenes / llevar un registro de decisiones fundamentadas)

- Reflexionar sobre las dinámicas que se establecen entre las diferentes poblaciones que interactuan en el juego (Cuestión técnica: crear poblaciones y asignarles jugadores)

- Aparición o no, de valores como la colaboración, el intercambio de tecnología, recursos materiales, etc...dentro y fuera del juego

- ¿Infraestructura? ¿Duración? ¿Cuándo jugar? ¿Participantes? ¿"Etiqueta" en el juego? ¿Tutores para quienes no lo controlen?.....

 Veremos cómo sigue y adonde nos lleva esto..................si es que nos lleva a algún sitio (sí, no?)


lunes, 11 de marzo de 2013

Nota mental 2ª Evaluación


Propuestas:

- Metodología: cambiar estructura de temas
- Más debates, ayudan a foromar opinión propia en un momento clave
- Romper rutina en asignatura
- Vídeos, nos gustan  los vídeos
- Trabajos a última hora
- Más opcionalidad para escoger temas
- Menos centrada en temas relativos a Biología


Photo Credit: Flооd via Compfight cc



Respuestas:

- Búesqueda de nuevas herramientas y enfoques
- Desarrollo del trabajo de investigación (romper dinámica curso)
- Aumentar el número de debates
- Aumentar el número de enfoques de los temas
- Aumentar contenidos no biológicos
- Insistir en las finalidades de cada uno de los temas, en por qué trabajamos lo que trabajamos. No siempre ha quedado claro.

domingo, 3 de marzo de 2013

Enfrentando el tema dedicado a medioambiente



La parte de medio ambiente vamos a dedicarla al cambio climático. No deberian hacer falta razones que justifiquen por qué centrarnos en este aspecto. Aquí tienes una, simplemente como muestra.  

El cambio climatico no solo es un problema serio, sino que tiene algunos problemas serios, como son su "invisibilidad" ante nuestro día a día, lo que combinado con que ya a duras penas es noticia de portada, ha llevado a que aumente el desconocimiento que se tiene de él (al menos es una percepción propia en la escuela) y que los negacionistas tengan terreno abonado.

Me planteo que comencemos reflexionando sobre nuestras creencias acerca de este tema, para poder llegar a reconocer el cambio climático como el problema global que es. Espero que seamos capaces de reflexionar acerca de la problemática que supone a nivel global y que nos influye a nivel particular. Que seamos conscientes de que en el día día podemos tomar decisiones a todos los niveles de la vida en sociedad, que contribuyan a paliar las consecuencias de estos cambios.

Y estos objetivos pretendo perseguirlos utilizando como herramienta básica las simulaciones. Para también introducir la importancia que en Ciencias tienen las simulaciones y los modelos. Y si las simulaciones tienen forma de juegos, pues mejor. Así que utilizaremos dos muestras de #seriousgames que utilizan la problemática medioambiental, y así también veremos si el gran número de aficionados a los videojuegos que hay en clase son capaces de enfrentarse a juegos más complejos que las simulaciones de futbol unocontrauno ;) 

Utilizaremos dos juegos diferentes. Uno para clase y otro para casa, con los que intentaremos simular las decisiones que deben tomarse en el funcionamiento de una ciudad para intentar mantener en ella unos niveles medioambientales aceptables. Nos fijaremos en cuáles son estas características que debemos tener en cuenta al considerar la calidad medioambiental, y compararemos las estrategias que hayais utilizado en los casos de más éxito. y utilizamos dos juegos para poder comparar el resultado que nos ofrecen dos modelos distintos (los juegos no son otra cosa que modelos de la realidad)

A la vez que jugamos, conoceremos mejor el problema del calentamiento global. Introduciremos otras aplicaciones que nos permitan ampliar (quien quiera hacerlo) acerca de este tema.

Y como siempre, al final, pondremos en común nuestras consideraciones y evaluaremos la secuencia y materiales empleados, para comprobar sihan sido útiles o no.




Photo Credit: net_efekt via Compfight cc

sábado, 2 de marzo de 2013

¿Cómo afecta a mi vida la investigación en genética?



Esta son algunas de las ideas que más me han llamado la atención al corregir la última actividad del tema dedicado a la genética.

En muchos casos, hacéis referencia a la posibilidad de que, en un futuro, pudiera afectaros de manera directa o indirecta una enfermedad de origen genético.


Photo Credit: pedrosimoes7 via Compfight cc

.... si han creado una vaca que produce leche hipoalérgica, ¿Por qué no pueden modificar el gen de una semilla de ciprés para que el polen que genera sea hipoalérgico?

No sabemos si el día de mañana nos encontraremos en esa situación

Todos en la vida nos podemos ver en una situación extrema donde tengamos que decidir entre seguir nuestras opiniones éticas o seguir los impulsos de supervivencia, la biotecnología es un medio por el que se pueden curar muchas enfermedades y preveerlas , éste uso de ella me parece correcto siempre que sea para un fin médico, pero la realidad es que también se puede utilizar para fines no médicos y en ese instante tiene un papel muy importante la ética y moral de cada persona.
 ..no me afecta, pero si que es importante para mi que los científicos puedan estudiar y avanzar en los conocimientos del autismo

Creo que modificar genéticamente algo tan importante como la vida humana debe tener una reflexión social. 

...me parece bien por poder evitar grandes enfermedades pero estoy en contra a la vez por poder acabar con la variabilidad genética

jueves, 28 de febrero de 2013

Día de las #enfermedadesraras



El 28 de febrero se celebra el día de las enfermedades raras. Aunque solo sea con dos apuntes, quiero que quede constancia de ello en este blog y de esta manera, en nuestra asignatura.












Toda la información que quieras la encontraras en www.enfermedades-raras.org